出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 (2012/01/21 13:21 UTC 版)
キリストの降誕(キリストのこうたん)とは、イエス・キリストの誕生のこと。英語で大文字の Nativity は、キリストの降誕を指すことが多い。
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キリストの降誕(キリストのこうたん)とは、イエス・キリストの誕生のこと。英語で大文字の Nativity は、キリストの降誕を指すことが多い。
!doctype>ポケットモンスター(POCKET MONSTERS)は、株式会社ポケモン(発売当初は任天堂)から発売されているゲームソフトシリーズの名称であると同時に、同作品に登場する架空の生き物の総称であり、それらを題材にしたアニメを始めとするメディアミックス作品群を示す。
略称及び漢字圏以外での呼称は「ポケモン(Pokémon)」。「モンスターボールに入るとポケットに入るから、ポケモン」という愛称が付けられている[1]。
1996年2月27日にゲームボーイ用ソフト『ポケットモンスター 赤・緑』が発売された。開発元はゲームフリーク、コンセプトメーカーにしてディレクターを務めたのは、同社代表取締役でもある田尻智。この作品が小学生を中心に、口コミから火が点き大ヒットとなり、以降も多くの続編が発売されている(ポケットモンスター (ゲーム)参照)。
また、他機種を含め関連ゲーム、関連製品も数多く発売され、2011年現在で同タイトルを冠したゲームソフトの販売本数は、全世界で2億3000万本以上に達する[2][3][4]。 本シリーズのみの場合は2011年時点での最新作、ニンテンドーDS『ブラック・ホワイト』までの17作品で1億6000万本以上となる[5][6][7][8][9]。これはRPGシリーズとしては世界一の販売本数となる。また、この数字をゲームキャラクター毎のシリーズ別で比較した場合、世界第2位の数値であり(1位はマリオシリーズの2億6000万本以上)[10]、ゲームを含めた関連市場(いわゆるポケモン市場)は年間で全世界3兆5000億円規模となっている[2][4][11]。
多数登場するポケモンのキャラクター性も重要な要素の一つであり、中でもアニメの影響でピカチュウは様々な製品に取り上げられている。現在までに「発見」されているポケモンの数は648種となっている。デオキシスやミノムッチ、アンノーンなど、細かく分けた場合は670匹を超える(ポケットモンスター (架空の生物)参照)。
1997年4月1日よりテレビ東京系列にてテレビアニメが放送開始、主人公サトシ及び、その仲間と彼らのポケモン達による冒険物語を描き、10年以上続く長寿番組となる(ポケットモンスター (アニメ)参照)。
また、ポケモンバトルの戦術性の高さを再現したトレーディングカードゲーム (TCG) 『ポケモンカード』シリーズも制作されており、TCGプレイヤー層も巻き込んでファンを広げた(ポケモンカードゲーム参照)。
なお、略称及び漢字圏以外での呼称である「ポケモン」は、ポケモン関係の商品を扱った事業を展開する会社名「株式会社ポケモン」にも使われている。
『ポケットモンスター』シリーズは、「ポケットモンスター(以下ポケモン)」という不思議な生き物が生息する世界において、ポケモンを自らのパートナーとしてポケモン同士のバトルを行う「ポケモントレーナー」達の冒険を描くRPGである。
主人公(プレイヤー)は、ポケモントレーナーとなり世界を旅することになる。ゲーム内に存在する他のポケモントレーナーとの対戦を多数交え、ジムバッジを集めることでポケモンリーグの出場条件を得て、ポケモントレーナーの頂点を目指す。また、多くのポケモンを捕まえることでポケモン図鑑の完成を目指すなどの目的がある。片田舎に暮らす主人公が各地を旅し、ライバルとの対決・さまざまな街での人々との出会い・ポケモンとの出会いと育成などのストーリーは、少年・少女時代の思い出に近いなど大人でも楽しめる深いものでもある。さらに、友達と対戦したりポケモンを交換できる通信機能がある。
システム面などにおける詳細はポケットモンスター (ゲーム)を参照。
日本では以下の各バージョンが発売・発表されている。カッコ内は発売日と対応機種を表している。
収集・育成を楽しむ趣味や遊びは以前から存在していた。1971年 - 1972年に「仮面ライダースナック」の仮面ライダーカードのコレクションブームがある。
1986年には、ファミコンで『ドラゴンクエスト』が、1987年には『ファイナルファンタジー』が発売されており、ポケモン発売の1996年までに多くの続編も発売され、その後も続く人気ロールプレイングゲーム(RPG)シリーズとして定着している。
1988年 - 1993年にはロッテの『ビックリマンチョコ』が、第10代目の天使悪魔シリーズのシール集めで爆発的なブームとなった。小学館は自社の雑誌『月刊コロコロコミック』やアニメを含む、大規模なメディアミックス戦略でこのブームを後押ししていた。この路線で、作り込み・対戦型おもちゃミニ四駆や収集・対戦型おもちゃバーコードバトラー、さらにはポケモンブームを後押しすることになる。
1989年、ポケモンの生みの親である田尻智が「ゲームフリーク」を設立。同年にはゲームフリーク初のゲーム作品『クインティ』をナムコから発売した。『クインティ』は「めくる」という動詞をコンセプトとしたゲームである。
ゲームフリーク設立と同じ1989年、任天堂からゲームボーイ(GB)が発売。携帯機の特性上、ゲームボーイは当初パズルやアクションゲーム向けの機種と見られており、実際にそうしたゲームも多数発売されたが、田尻はスクウェアのRPG『魔界塔士Sa・Ga』の成功を見て、携帯機でもアクションでない分野を追求できることに気づいた[13]。
田尻はとりわけゲームボーイの通信機能に着目し、「交換する」という動詞をコンセプトにしたゲームの着想を得る。また田尻は『ウルトラセブン』のファンでもあり、同作のカプセル怪獣からも着想[14]を得て、「カプセルモンスター」というRPGの企画書を書き上げた。
田尻の企画した「カプセルモンスター」はカプセルトイのようなケースに入ったモンスターが、通信ケーブルを行き来するというものであった。田尻はこの企画書を任天堂に持ち込み、それを受け任天堂は開発費の援助を決定した。1990年秋の事である。
後に「カプセルモンスター」の名称は、商標権の問題で商品名に使えないこと・略した時に「カプモン」となり語呂が悪いという理由などから、現在の「ポケットモンスター」(略して「ポケモン」)に改められた。
「ポケモン」の納期は当初1991年末だったが、RPGの開発経験が不足していたことやゲームで最も重要な要素である「交換する」ということへの動機付けを見つけられず、納期を超過した。その間不足した資金を補うため他のゲームを開発するなどの理由で、ポケモンの開発はしばしば中断された。1995年頃までに、『MOTHER2』を制作したエイプから新会社クリーチャーズの社長に就任した石原恒和(現・株式会社ポケモン代表取締役社長)が全体をまとめて方向付けを行う役を担うようになった、また、ゲームフリークと開発委託契約を結び、石原自身がプロデューサーとして数々の企画を任天堂などへと提案していく火付け役ともなった。当初から開発を支援していた任天堂も、製品の完成を粘り強く待ち続けた。
ゲームフリークの制作陣は、当時まだ着目されていなかった「収集、育成、対戦、交換」という要素を徹底的に遊ばせようという方針を定めていた。ポケットモンスターに盛り込まれた、ゲームボーイの通信機能を活用して「別のソフトとの間で通信を行わないとポケモン図鑑が完成しない」「(強制ではないが)自分が育てたポケモンで友達と対戦できる」という仕様はその方針を支える為にある。
個々のプレイデータには個別のID(数字)と主人公の名前が与えられ、所有するポケモンに対して「親ID」として働き個々のポケモンをさらに個性化する、という仕様も持たせた。当初はプレイヤーIDによってソフト1本毎に登場するポケモンが異なるという仕様だったが、複雑になりすぎるということで任天堂の宮本茂の提案により、2種類に分けて発売する手法が採られた。また当時の主流に比べかなり大容量のバックアップメモリを搭載する仕様に切り替える事で、150種類全てのポケモンの保存が可能になった。そして1995年12月21日の発売予定を1996年2月27日に繰り下げた後に、開発開始から6年経って『ポケットモンスター 赤・緑』は発売を迎えた。
1996年当時、ゲームボーイに限らず携帯型ゲーム機市場は停滞状態を迎えていた。ゲームギアなどカラー表現が可能な後続機種もほぼ終息状態にあり、テレビゲームには「次世代機」と銘打ってプレイステーションやセガサターンが登場し、発売から丸6年が経っていたゲームボーイは次第に時代遅れと見られ始めていた。事実、『ポケットモンスター』発売直後の時点でGBにて発売が予定されていたゲームソフトはわずか3タイトルのみとなっていた。
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!doctype>『ドクター・フー』(Doctor Who)は、イギリスのSFドラマ。
本作は1963年からイギリスBBCで放映されている世界最長のSFテレビドラマシリーズである。
1989年に一度終了した後、1996年に単発の特別版を経て、2005年に新シリーズがスタートし、2011年現在も放映されている。当初は子供向け番組だったが、シリーズ長期化に伴ってその人気は不動のものとなり、イギリスのポップカルチャーに多大な影響を与えた番組となった。
Ron Grainer作曲によるオープニングテーマは放送開始のBBC Radiophonic Workshop制作バージョン以来、いくつかの別バージョンを経ながらも、一貫して同じ曲が使われている。
熱狂的ファンのことを「フーヴィアン」と呼ぶ。
基本的なストーリーとして一貫しているのは、主人公のドクター(Doctor)と呼ばれる異星人が地球人の仲間とともに時空を自由に行き来して、旅をする道中で遭遇した、地球や他の惑星で起こる理不尽な外敵侵略、タイムパラドックスを防ぐために奔走するというものである。
「ドクター」とは仮の名前で、本名は明かされていない(エピソードによっては、本名は地球語では発音できない、という趣旨の説明がされることもある)。その背景はエピソードを重ねていくうちに徐々に明らかになりつつある。
注意:以降の記述で物語・作品・登場人物に関する核心部分が明かされています。免責事項もお読みください。
ドクターは元々ガリフレイ(Gallifrey)という惑星に棲むタイム・ロード (Time Lord)という種族だった。タイム・ロードは外見は人間と同じだが、心臓を2個持ち、体が重度の損害を受けた場合は少なくとも12回まで別の体に再生(Regeneration)できる能力を持つ非常に長命な種である。また彼らはターディス(TARDIS:Time And Relative Dimension In Space の略)という装置により、宇宙のあらゆる場所、時代に行けるほど高度な文明力を持つ。ただし、自分たちの高い技術を他種族に知られることを恐れて基本的には宇宙で起こる事件に関しては不干渉主義を貫いていた。ドクターはそうした官僚主義的な状態に反発して、修理中のターディスを盗み出して出奔し、数々の冒険を重ねていくことになった。
1963年11月23日から放送開始。1989年12月6日の放送をもって26年間続いたシリーズの幕を下ろした。1話25分であるが、1985年のシーズン22のみ1話45分。
ユニバーサルTVとBBCワールドワイドと20世紀フォックステレビジョンによって制作された。アメリカSF・ファンタジー・ホラー映画アカデミーによる土星賞 (Saturn Award) の1996年度最優秀テレビ映画賞 (BEST SINGLE TELEVISION PRESENTATION) を受賞した。
連続ドラマとしては16年ぶりの『ドクター・フー』となる。製作はBBCウェールズ。ドクターは9代目から10代目。新シリーズでは、タイム・ロードが惑星間を揺るがす大戦争(Time War) により、長年の宿敵であったダーレク (Dalek) との相打ちで絶滅したことが判明する。
2005年から放送、1話約45分。13話を1シーズンとして、1年間に1シーズンづつ放送し、2008年まで続いたが、2010年のシーズン5へ向けて2009年はシーズンを休止することになる。
ドクター・フーに登場する、人やエイリアンなどの架空の人物(Character)を記述する。
!doctype>グーグルも仮想現実の世界を発表した。しかし、まるでSecond Lifeの二番煎じ、あまりにもグーグルらしくない。ぼくは、グーグルに対して、二つの提案をした。どれも、グーグル得意の膨大な情報を駆使した、世界初の画期的なサービスである。
一つは、Second Earth
Second Earth (もしGoogleが発売するとすれば)
(1) 「Second Earth」はGoogle Earthのデータを活用し、そこに46億年の地球の歴史をシミュレーションすることができる。
(2) 「Second Earth」にはタイムマシンがついていて、好きな時代、好きな場所に行ける。
(3) 「Second Earth」は、地球の歴史を変えることができる。たとえば、人間が登場しない地球。恐竜が絶滅しない地球。コロンブスがアメリカ大陸を発見できなかった地球。
(4) 「Second Earth」ではユーザーは神になることができる。
もう一つは、brain library
グーグルライブラリーに目指して欲しい「brain library」
それほど世界中のありとあらゆるデータに興味があるなら、僕はその膨大なデータによってグーグルが作り上げて欲しいのは、ひとつは「Second Earth(もしGoogleが発売するとすれば) 」、そしてもうひとつは究極の図書館、「brain library」である。
別に脳髄が陳列してあるわけではない。それは僕のひとつの夢だが、過去の著名人の脳の記憶を知りたいと思ったのだ。もちろん、それは不可能かもしれない。たとえば、天才ダ・ヴィンチの目にしたものとか、宮沢賢治が花巻で見た光景とか、学術的ではなく、彼らの人生を映像として体験したい、どう感じたかを感覚的に知りたいというライブラリー「頭脳図書館brain library」があれば、いつでもその時代に戻ることができるし、その感覚を共有することができる。
インターネットでデータを集めることは、究極は人間とは何かを知ることである。そして、それが人間の感覚に近ければ近いほど、世界中の人と共有できるのではないだろうか。
もちろん、この二つのアイデア、いくらグーグルでも、膨大な努力と金が必要なことは承知の上である。しかし、こんなSecond Lifeのような「Lively」のようなものではないはずだ。
まず、Second Lifeとは何だったのかをおさらいしてみよう。それは、Second Life"不"人気、7つの理由にあるように、
!doctype>装甲擲弾兵 リプレイ
シナリオ1「SS演習」〜ラウンド3
→ラウンド1へ
→ラウンド2へ
何度やっても同じだぜ、司令
こいつのパワーにゃ、何者もかなわないぜ
今度は更に1個小隊増えるらしい
束になって掛かって来い!
※両軍とも全速力で近づく
やつら積極的だな
さすがに4個小隊もいるとこっちも慎重になるぜ
ちょっと出方を見てみるとするか…
※イニシアチブは米軍に
独軍は動かずに待たせてみる
いきなり4個小隊に迎撃を食らうと
さすがに危険だろう
かすかに聞こえてくる…キャタピラ音だ
待てよ、待てよ、焦るなよ
よしっ、行け!
ドンピシャだ!
やつらのヘナチョコ砲の射程外で先制射撃だ
命中!
命中!!!
1個小隊が壊走していくぜぃ!
やつらめげずに近づいてきやがる
そら、食らえ!
1個小隊が壊滅だ
どんなもんだ……と、撃ってきやがる
我々はすべてちょうど結婚式の前にリラックスするために、将来の花嫁のための最良の方法は、鶏の夜のパーティーを持つことであることを知っている。このようにスターのゲストは、独身生活にさよならをして攪拌し、準備の興奮、約数時間のために忘れることができます。あなたの親友が結婚している場合、あなたは彼女に彼女が決して忘れていないパーティをスローする必要があります。
日付を選択した後、ゲストと場所、議題の次の最も重要なことは、パーティー用鶏の夜のアクセサリーを購入する必要があります。市場に出回ってから選択することがたくさんあります。あなたはそれがであることを行っているどのようなパーティーを考えなければならない。あなたは、どちらかあなたの家でそれを持っているか、クラブに行くことができます。このテーマのパーティを持つことができるか、週末のために浜に行くことができる。その選択に関係なく、あなたは間違いなく付属品は必要ありません。
屋内にそれを持っていることを決定した場合、イベントをパーソナライズする百の方法があるはずです。多くの風船を飾って、すべての種類のゲームをプレイ。あなたも、あなたに楽しいたくさんのアイデアを与えることで独身パーティーのキットを購入することができます。ヌード男性のトランプカードを忘れてはいけません。あなたが飲むのサイコロゲームをプレイするように選択すると、多くの楽しみのためにです。誰がシュートを持っているか、"処罰"となるはずのどちらかが失われます。あなたが人形まで男性の打撃を買い、誰がゲームがそれで踊るばならない失う場合には、笑いをたくさん持つことができます。
あなたがクラブに行くことを決定した場合、鶏の夜のアクセサリーがたくさんあります。誰もがあなたに気づくことができるように空想上のすべてのドレスの最初の、バッジまたはパーソナライズされたサッシを着用してください。その後、ネオンメイク、またはヘアマスカラを忘れていない。スパイスの事までは、花嫁のセクシーなレースのガーターを着用し、ストリップクラブに行く必要があります。あなたは間違いなく世界で最高の時間を持つことになります。
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