2012年2月29日水曜日

tsunami « Japanese Student Association

As you all know, March 11, 2011, Japan was hit by a devastating 9.0 Magnitude Earthquake. Shortly after, a fire broke out in various districts. And to make matters worse, a 10 meter tsunami followed, which took everything in its path.

As of today the confirmed number of dead reached 2,478. The toll is expected to rise, as rescuers reach more hard-hit areas.

It is difficult to focus on finals and papers when people in our homeland, our country, are suffering. It brings tears to our eyes to watch news clips and read articles reporting the devastation and countless victims to Mother Nature's disaster.
*******************************************************************
Many of you may be interested in helping the victims, but at the same time unsure of exactly how. As the Japanese Student Association of the University of California, Santa Cruz, we have thought up of three different ways you can help our people in Japan.

2012年2月25日土曜日

(・∀・)アクティブスレッドランキング!!


年間16億8000万食。ピーク時、1972年の37億食(1971年にカップ麺が登場)から減少しているとはいえ、「国民食」としての即席袋麺の地位は揺るぎもない。

 ところが、この業界。『チキンラーメン』(日清食品)、『サッポロ一番』(サンヨー食品)というメガブランドが半世紀前後も君臨し、
ほかのブランドは太刀打ちできない状況が長く続いていた。

Programming UNIX Sockets in C

Programming UNIX Sockets in C - Frequently Asked Questions: クライアントとサーバ(TCP/SOCK_STREAM)両方に関する質問 Previous Next Table of Contents

Andrew Gierth 氏 ( andreより:

私の知る限り…

相手側が (SO_LINGER を使ったややこしいことをしないで) close() するか終了したとすると、こちらの read() の呼び 出しは 0 を返すはずです。同じ場合で、write() 呼び出しで何が 起こるかは、もうちょっとわかりづらいです。直後の呼び出し時ではな く、その次の呼び出し時にEPIPE が返るでしょう。

もし相手が再起動するか l_onoff = 1, l_linger = 0 を設定して から閉じたとすると、read() からは(最終的に) ECONNRESET が返るか、write() からは EPIPE が返ることになるでしょ う。

さらに、write()EPIPE を返すときは、同時に SIGPIPE シグナルも発生することを指摘しておきます。すなわち、 このシグナルをハンドルするか無視しない限り、 EPIPE エラーを 受け取ることは決してありません。

相手側に到達できないままになっている場合には、他のエラーが起こる でしょう。

write() が 0 を返すことは論理的にはないと思います。 read() は、相手側から FIN を受け取ったとき、そしてそれ以後 の呼び出しにおいては 0 を返すでしょう。

そうです、read() が 0 を返すことに対応 しなければなりま せん

例として、TCP 路からファイルを受け取っていると仮定しましょう。 read() からの返却値はこのように取り扱ってください:

 rc = read(sock,buf,sizeof(buf)); if (rc > 0) {     write(file,buf,rc);     /* ファイルに対するエラーチェックは省略 */ } else if (rc == 0) {     close(file);     close(sock);     /* ファイルの取得に成功した */ } else /* rc < 0 */ {     /* ファイルを閉じて削除する(完全なデータではないので)        エラーを報告する、など */ } 

man ページには "struct sockaddr *my_addr" と示されています。 しかし sockaddr struct は、実際に必要な構造体の単なるプレー スホルダーに過ぎず、どの種類のソケットであるかに応じて違った構造 体を渡さなくてはなりません。AF_INET ソケットに対しては、 sockaddr_in 構造体が必要です。これには三つの重要なフィールドがあ ります。

sin_family

これを AF_INET に設定する。

sin_port

ネットワークバイト順の 16 ビットのポート番号。

sin_addr

ホストの IP アドレス。 これは struct in_addr であり、それは s_addr という一つのフィールドのみを 含み、それは u_long です。

getservbyname() 関数を使ってください。これは servent 構造体へのポインタを返します。あなたの興味があるのは s_port フィールドでしょう。これにはポート番号が、正しいバイト順序で入っ ています(つまり htons() を呼び出す必要はない)。サンプルルー チンを以下に示します。

 /* サービス名とサービス種別と取って、ポート番号を返す。もしサー    ビス名が見つからなければ、それを十進数として使おうとする。ポー    ト番号はネットワーク用のバイト順序で返される。*/ int atoport(char *service, char *proto) {   int port;   long int lport;   struct servent *serv;   char *errpos;    /* 最初に /etc/services から読もうとする */   serv = getservbyname(service, proto);   if (serv != NULL)     port = serv->s_port;   else { /* services にはなかった。 数字なのかな? */     lport = strtol(service,&errpos,0);     if ( (errpos[0] != 0) || (lport < 1) || (lport > 5000) )       return -1; /* 不正なポート番号 */     port = htons(lport);   }   return port; } 

もし終了しようとしているのであれば、全ての UNIX では開いたファイ ルディスクリプタを終了時に閉じてくれる、ということを Andrew が保 証してくれました。終了するのでなければ、通常のclose() 呼び 出しによって閉じることができます。

この質問はよく、close() しようとしている人達から尋ねられます。 なぜなら、その人達はそれがするべきことだと思っていて、そして netstat を実行してそのソケットがまだ生きていることを見つけるから です。そう、close() は正しい方法です。TIME_WAIT 状態につい て、そしてなぜそれが重要であるかを読みたければ、 2.7 TIME_WAIT 状態について説明してください。 を参照して ください。

Michael Hunter ( mphunte氏より:

shutdown() は、TCP を使ってサーバへ要求を送ることをいつ終了 したのか、の線引きをするのに便利です。典型的な使い方は、サーバに 要求を送り、続けて shutdown() を行なうことです。サーバはあ なたの要求を受け取り、続けて EOF (ほとんどの UNIX の実装で は 0 バイトの read)を受け取るでしょう。これは、それであなたの要 求が全てである、ということをサーバに伝えます。そしてあなたはその ソケットの読み出しでブロックします。サーバはあなたの要求を処理し、 必要なデータをあなたに送り返し、続けて close します。あなたがそ の要求に対する応答を全て読み出した後は、あなたは全ての応答を受け 取ったということを示す EOF を読み出すことになるでしょう。 TTCP (TCP for Transactions -- R.Stevens 氏のホームページを参照) は TCP トランザクションの管理のより良い方法を提供しているという ことは憶えておくべきです。

S.Degtyarev ( de氏はこれについて、とても良い徹底的 なメッセージを書いてきてくれました。彼は、一方が「読み出し」プロ セス、もう一方が「書き込み」プロセスであるときのクライアントプロ セスの同期を手助けする shutdown() の使い方の実用的な例を示してく れました。彼のメッセージの一部を以下に示します。

ソケットは、データ転送とクライアント、サーバ間のトランザクション に使われるという点でパイプと非常に似ていますが、双方向であるとこ ろがパイプと異なっています。ソケットを使うプログラムはよく fork() し、各プロセスはソケットディスクリプタを継承します。 パイプベースのプログラムでは、データの喪失とデッドロックを避ける ために、パイプの使用されていない側の終端を全て閉じて、そのパイプ ラインを一方向にすることが強く推奨されています。ソケットでは、一 方のプロセスに送信だけを許し他方を受信だけを許す、という方法はな いので、常に順序関係を心に留めておく必要があります。

一般的に close()shutdown() との違いは以下のような 点です。close() はそのプロセスのソケット ID は閉じますが、 他方のプロセスがそのソケット ID を共有しているならば、このコネク ションは開いたままです。このコネクションは読み出し、書き込みの両 方に対して開いたままであり、そしてこれが非常に重要になる時がある のです。shutdown() はそのソケット ID を共有している全てのプ ロセスのコネクションを破棄します。read しようとしたものは EOF を検出し、write しようとしたものは SIGPIPE を受け 取るでしょう。これはおそらくカーネルのソケットバッファが一杯になっ てから遅れて発生します。それに加えて、shutdown() にはどのよ うにコネクションを閉じるかを示す二番目の引数があります: 0 はそれ 以降の読み出しを無効にする意味であり、1 は書き込みを無効にし、2 は両方を無効にします。

以下の簡単な例は、非常に単純なクライアントプロセスの一部です。こ れはサーバとのコネクションを確立した後に fork します。そして子は EOF を受け取るまでキーボード入力をサーバに送り、親はサーバ からの返事を受け取ります。

 /*  *      サンプルクライアントの断片  *      変数宣言とエラー処理は省略  */         s=connect(...);          if( fork() ){   /*      子は、標準入力を                                 ソケットにコピーする            */                 while( gets(buffer) >0)                         write(s,buf,strlen(buffer));                  close(s);                 exit(0);                 }          else {          /* 親は、返事を受け取る */                 while( (l=read(s,buffer,sizeof(buffer)){                         do_something(l,buffer);                  /* サーバからのコネクション切断を期待している   */                 /* 注意: ここでデッドロックする                 */                 wait(0); /* 子の終了を待つ                      */                 exit(0);                 } 

これは何を期待しているのでしょうか? 子は標準入力から EOF を 検出し、そのソケットを close し(コネクションが破棄されると仮定す る)、そして終了します。一方サーバは EOF を検出し、コネクショ ンを closeして終了します。しかしその代わりに何を見ることになるで しょうか? 親プロセスのソケットインスタンスは、その親が書き込むこ とは無いにも関わらず、書き込み、読み出しに対して開いたままになっ てしまいます。サーバは EOF を検出することは決して無く、クライア ントからのさらなるデータを永遠に待ち続け、サーバもハングします。 なんと予想外のデッドロック! (まあ、どんなデッドロックも予想外の ものだけど :-)

このクライアントの一部は以下のように変更すべきです。

2012年2月24日金曜日

みんなのケータイ メーカー - シャープ - 2011年06月

 6月1日にAQUOS PHONE SH-12Cを購入した。ドコモの夏モデルの先陣を切って5月23日に発売されたモデルで、事前予約をしてなかったので、多少は待たされることは覚悟していたのだが、某量販店に電話で在庫を確認すると、「在庫は十分にあります。すぐに買えますよ〜」とのこと。

ミックスマスター、Trick or Treat!ハロウィンキャンペーン「パンプキーナ・ラビリンス」「てっぱんお嬢とマッチョな仲間たちがらっチャ!」開催 OnlineGamer

真っ暗闇の迷宮にようこそ・・・!-パンプキーナ・ラビリンス-

前夜祭は楽しんで頂けたかな・・・?

今宵、始まるは闇のレクリエーション迷路は好きか?ワタシは好きじゃ!迷い、狂い、泣き叫びながら彷徨う者共を見るのはなぁ!

アーッハッハッハッハ!!お前らにこの迷宮を抜け出すことが出来るのか、見せてもらおう!もし、抜け出せれば・・・それなりの報奨はくれてやろうぞ!

イベント内容

パンプキーナの従者:ジャックからのアドバイス

暗闇の迷宮へようこそ・・・この迷路は、はじめて挑戦する方にはやや困難なものになります。皆様が楽しめるよう、ささやかながら私めがアドバイザーを務めさせて頂きます。どうぞ、よろしくおねがいします・・・。

(1)暗闇の迷宮

2012年2月22日水曜日

354 [sage] 2011/05/15() 21:26:58.56 ID:asdC8eGYO



362 [sage] 2011/05/15() 21:38:22.23 ID:ToqApAJ90

>>354
w

433 [sage] 2011/05/15() 23:03:53.03 ID:Lx4s+N1h0


357 [sage] 2011/05/15() 21:30:28.57 ID:BCL15Iy80

>>354

366 [sage] 2011/05/15() 21:45:03.32 ID:D9OqHWb8O


370 [sage] 2011/05/15() 21:48:22.04 ID:JkH1narcP


376 [sage] 2011/05/15() 22:00:50.19 ID:Pl/nOEYB0

>>370

380 [sage] 2011/05/15() 22:06:37.45 ID:gnydPE3I0

>>370

378 [sage] 2011/05/15() 22:02:05.42 ID:wmlSw0p10

379 [sage] 2011/05/15() 22:05:36.90 ID:ToqApAJ90

w

2012年2月20日月曜日

サンアンドレアス攻略・GTASALOG: その他のミッション

その他のミッション

サブミッションなどの質問。情報はこちら。

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タクシーのミッションでPC版だけですけど車のダメージを受けなくできると聞いたのですが、やり方がわからないので教えてください。よろしくお願いします。

女の人を彼女にするにはどのボタンを押せばいいんですか?
キーボードでやっています
なんか英語の質問が出てそのまま終わります

>>2
彼女にするならYESの"Y"
彼女にしないならNoの"N"を押します。
但し、筋肉つきすぎだと相手にしてくれない女の子とか、体型の好みがありますので、何をやっても彼氏になれない時もあります。

彼女を殺してしまいました。
そしたらハートマークがマップから消えてしまい。会えなくなってしまいました、どうすれば良いでしょうか?

連続投稿すいません。バスケでどうやったらだんくができるんですか?

>>4
xxxさん、こんにちは。
死んだ後で、セーブしちゃったんですよね…。
生き返らせる方法は、ちょっと知らないです…。ごめんなさい。
ちなみに、彼女ミッションは100%クリアとは関係ないらしいです。

フルさん。返信遅れてすいません。ありがとうございました。

どうやったら2プレイができるんですか
なにか情報をください

PS2でやってるんですけが、どうすれば2プレイできるんでしょうか。教えてください。お願いします! 

>>8
>>9
PS2持ってないのに、中途半端に知ったかぶりしてみます。

どくろが二つ重なったような2Pミッションアイコンが街中にあるそうです。2Pアイコンにふれたら、左上にテキストがでるので、2Pコントローラを押すと始まるそうです。たぶん…。

ロスサントスの公園やサンフィエロのチャイナタウンとか合計10箇所あるそーです。たぶん…。

ありがと、ございます。一応探してみます。

フルさん、PS2持ってないみたいなんですが、もし何か知っていたら情報を下さい。2の人と同じ質問で、彼女にしたいんですが、コントローラーなのでYやNがありません。女性に質問された後、どのボタンを押せば良いんでしょうか?

>>12
翔人さん。こんばんは。彼女候補の人に質問されたら、彼女にしたい場合は十字キーの右を押せば彼女になります。左を押したら彼女にはなりません。スイマセンわかりにくいかもしれませんが参考になればいいです。

EXEさん、おはようございます。ありがとうございました。
やってみます。

どうしたらエキストラを子分にできるんですか?

>>15
こんにちは、バズさん。
ギャングでない一般人はチートで子分にできます。

チートは使いすぎるとペナルティがあるようですので、チート後のセーブはなるべく控えましょう。

こんばんは、マップのところに謎のサッカーボールのようなマークがでてきたのですが、そのマークの場所に行ってみたんですけど何もおこりません。何のためにあるのか教えてください。

>>17
自分の行きたい地点に付ける目印の様なものです。例えば、どこかでアイテムを見つけて、またその場所に戻って来たいなーと思った時などに使います。PC版の場合は、MAP画面でTを押すと点いたり消えたりします。

サンアンドレアスをインストールをしてゲームをやろうと思ってgta_saをクリックしたらこんなのが出てきましたた。[grandtheftautosareguiresatleastdiresatleastdirectxtversion9,0]と出てきました。どうしたいんでしょう?

>>19
ハウスさん、こんにちは。
うーむ…解読するの大変でしたよ。

Grand Theft Auto SA requires at least directx version 9.0
って書いてあるんじゃないかな?


「サンアンドレアスを遊ぶには、必ずダイレクトX9をインストールする必要があります。」
つゆーよーな意味です。

サンアンドレアスのDVDにもダイレクトX9が付いているので、そのプログラムをインストールしてね。

フルさんx9をダウンロードしましたそしてゲームが、始まりタイトル画面で消えましたさっきまでの画面が消えて、普通の画面に戻りました。フルさんどうしたらゲームに進むのですかね?

>>21
その症状はたいていの場合、ハウスさんのPCの性能がサンアンドレアスを動かせない場合に起こります。サンアンドレアスは3Dゲームがちゃんと動く性能のあるPCでないと動きません。ハウスさんのPCの性能はわかりますか?わからなければ機種名はわかりますか?

windows[xp]

メインメモリー 容量223mb  空き72mb

cpu[amd athlon xp[tm]processor


グラフィックカード   s3 graphics prosavageddr

ビデオドライバー  s3gnb.dll


よくわからないので、とりあえずこれを参考に。

>>22
ななしさん(ハウスさんですよね?)こんにちは。
「Prosavage DDR」はVRAM容量がおそらく32MBです。サンアンドレアスは最低でも64MB,ちゃんと動かすには128MBのVRAM容量が必要です。…というわけですので…残念ながら動かないと思います…。

3DゲームとVRAM容量の関係については、以下のページにとてもわかりやすく書いてありますので、参考にどうぞ。

ぼくのパソコンのスペックです、どこをどうしたらサンアンドレアスを、プレイすることができるでしょうか?フルさん教えてください。 

KOEI SYSTEM VIEWER Version 1.04

[システム]
本体CPU mobile AMD Athlon(tm) XP-M 1700+
周波数 1452 MHz
CPUの個数 1
システムソフトウェア Microsoft Windows XP Home Service Pack 1 (Build 2600)
メモリ 容量:223MB : 空き領域:57MB
ハードディスク[C:\] 空き容量:9.47GB 総容量:20.00GB
ハードディスク[D:\] 空き容量:13.10GB 総容量:13.12GB
ビデオカード S3 Graphics ProSavageDDR
チップ S3 ProSavage DDR
VRAM 32.0MB
DAC S3 SDAC
ドライバ s3gnb.dll
バージョン 6.13.10.1095
ベンダーID 21299
デバイスID 36100
サブシステムID 271913917
改訂版レベル 0
WHQL認証レベル 1
ローカルVRAM容量 30.8MB
利用可能VRAM容量 78.8MB
利用可能テクスチャメモリ容量 76.0MB
DirectXのバージョン DirectX 9.0c
サウンドカード C-Media Wave Device
サウンドカードドライバ cmuda.sys
バージョン 5.12.01.0030
更新日時 03-24-2003 08:13:46
ネットワークカード VIA Compatable Fast Ethernet Adapter
ネットワークドライバ FETNDIS.sys
バージョン 2.66.0.290
改訂版レベル 7-1-2001
CD-ROM/DVD-ROMドライブ MATSHITA UJDA750 DVD/CDRW

>>25
ハウスさん、こんにちは。
おおー。わかりやすいですね。

サンアンドレアスの動作環境は以下の通りです。
()内の数字が、推薦環境といって快適に動くスペックです。()の前のスペックは動作環境といって、一応動く最低限のスペックです。
【1】Windows 2000/XP,PentiumIII/1GHz以上(Pentium4またはAthlon XP以上推奨)
【2】メモリ 256MB以上(384MB以上推奨)
【3】HDD空き容量 3.6GB以上
【4】VRAM 64MB以上(128MB以上推奨)
【5】DirectX 9以降
【6】8倍速DVD-ROM(16倍速DVD-ROM)

--------------------------------------------------------

送っていただいた表から、GTASAを動かすのに重要な部分を書き出したものが以下のリストです。
【1】Windows XP Home SP1 AMD XP-M 1700+
【2】メモリ 容量:223MB : 空き領域:57MB
【3】ハードディスク[C:\] 空き容量:9.47GB 総容量:20.00GB
【4】ビデオカード S3 Graphics ProSavageDDR VRAM 32.0MB ローカルVRAM容量 30.8MB 利用可能VRAM容量 78.8MB
【5】DirectX 9.0c
【6】MATSHITA UJDA750 DVD/CDRW

--------------------------------------------------------

比べると
【1】【3】【5】【6】はOKです。
【2】メモリはちょっと足らないですね。本来256MBなんですが、VRAMとして32MB使っているため、223MBになっています。
【4】現状ではNGです。ただし、ProSavageDDRは【2】のメインメモリをVRAMとして使用するタイプなので、メモリから借りてくる量を増やすことができれば、64MBにできるかもしれません。(VRAMの増やし方は知らないので、自分で調べてね。)但し、【2】のメモリはもっと減ってしまいます。

…とゆーことですので、物理的なメインメモリを320MB以上に増設して、VRAMに64MB割り当てると
【2】メモリ 320-64=256MB
【4】VRAM 64MB
…となり、最低限の環境はクリアできそうです。

ただし、このメモリ増設を行っても、サンアンドレアスがちゃんと動くかは微妙です。ゲーム用のパソコンでは、【4】で使うVRAMはVRAM専用のメモリを使います。なぜなら、ゲームのような高度なグラフィックを処理するためには、【2】で使うメモリよりも高速のタイプが必要だからです。

ハウスさんのPCは、高速処理が必要なVRAM部分を、低速な普通のメモリで代用しています。
つまり、このPCはゲームで使用するようには設計されていないということを示しています。

つまりvramを増やせばいいんですよね。なんとか探してみますですけどvramの増やせる限界とかないんですか?

>>27
うーん?どうなんでしょう。
利用可能VRAM容量 78.8MBって書いてあるから、78.8MBなのかな?ごめんなさい。わからないです。

どうやってメインメモリーからグラフィメモリーにメモリーを分け与えることができるでしょうか?

フルさんもう終わりですぼくのグラフィックメモリーは、3,2
で、限界でしたつまり3,2が最大グラフィクメモリーだったんです。だからメモリーをわかけられないそうなんです。フルさんいろいろ協力してくれてありがとうございました。

>>30
おお、そうですか…。残念です。bios設定とかで、
どーにかなるかな?と思ったけど、駄目でしたか…。
お役に立てずごめんなさい。

ぼくは、まだ中学三年なんですやはりまだこの年にしてgtaわ早かったですぼくは、こらからバイスティをやることにします。今度はパソコンを買い替えまたでなをしてきます。そのときわ、ハウスでまたここに戻ってきますそのときわ、どうぞよろしくおねがいします。

>>32
はい。了解しました。パソコン購入できたら、また遊びに来てね。
こちらこそ、宜しくお願いします。バイスシティもかなり面白いと思いますよ。ではでは。

敵の縄張りを取ったら、最大4人までのギャングを連れて歩けると表示されたんのですが、どうやってつれて歩くんですか?

>>34

右クリックで仲間にしたいギャングをロックオンして
キーボードの「G」を押せば仲間に出来ます。
しかし、リスペクトが低いと出来ないみたいです。
PS2の方はやったことないので分かりません。

qどうやって仲間をおろさず、仲間の車にのれますか?

qどこで、しゃがむのですか?
 
q銃を二個両手で、持ちたいのですがどうすればもてますか?

qどおやったら、転がれますか?


    全てパソコン版の、のそう作法方法をきいてます。

しゃがむ方法わ、わかりました

仲間を、おろさず車に乗る方法わ、あきれめました。


残りの

q銃を二個両手で、持ちたいのですがどうすればもてますか?
            と
qどおやったら、転がれますか?
         
      二つがわかりませんどうか教えてください。

二丁拳銃は武器スキルがMAXになるとできるようになります。
拳銃やサブマシンガンで可能らしいです。
自分はサブマシンガンのしか見たことないのですが。

転がるにはまず、しゃがみます。しゃがんだ状態でAIM WEAPONキーを押しながら左右どちらかに移動すれば転がれると思います。

二丁拳銃は武器スキルがMAXになるとできるようになります。
 
と、書いてありますがどうやったら武器スキルがMAXにするのですか?

とにかく銃を撃ちまくってください

2012年2月19日日曜日

戸狩野沢温泉ってどんなトコ?冬の野沢はスキーと温泉の天国だった : ムーンライトゆかりん


冬の信州へ行ってみたい!一面の銀世界を堪能するんだ!

というような感じで、いつもの恒例ひとり旅シリーズでございます
冬という事で今回のテーマは。雪という事で場所は名古屋からもほど近い信州、もとい長野県です

初日はスキーと温泉の村。長野県の北部に位置する野沢温泉村へ足を運びました
JRの駅名で言うと、飯山線の戸狩野沢温泉駅です。鉄の方なら「大体あの辺」と認識して頂けるかなと

前置きはそんな感じで。いつもの形式でレポートをお送りします


おはようございます。旅のスタート地点は名鉄名古屋駅。
出発初日は平日なので、道路の渋滞も少ないだろうと思って長野までの交通手段に高速バスを選択しました


名鉄名古屋駅から名鉄バスターミナルへ。乗車予定のバスが来るのを待ちます・・・


長野駅前までの所用時間約4時間半。運賃は4,500円でした

特急に比べて時間は掛かりますが、今回はそんな急ぐ旅でも無いですし
それに初めて乗るバス路線だし、バスでの旅もそれなりに楽しいんじゃ無いかな?というノリ


平日の午前便だったためか、バスの乗客は少なく全部で6人
座席は4列シートですが、乗客も少ないし全席にコンセントも付いていたので、思ってた以上に車内は快適でした


途中の恵那峡SA、梓川SAでそれぞれ10分ずつ休憩
道路渋滞も特になく、定刻より10分ほど早くJR長野駅前に到着しました


ここからは鉄道旅。みどりの窓口へ向かい、購入したのは「信州北回廊パス」なるフリーきっぷ

長野駅を中心としたJR線・しなの鉄道線の一部区間と長野電鉄の全線が2日間乗り放題!
値段は2日間利用出来て2,500円と安めの価格設定ですね。18きっぷ期間じゃないので助かります


さぁ飯山線へ乗りに行こうと思いきや赤文字の羅列。大雪による不通区間の案内ですやん!


主な運休区間は信越線の妙高高原より先と飯山線の戸狩野沢温泉より先でした。

今回の目的地は戸狩野沢温泉なので自分には影響ありませんが
長野に着いて早々に大雪の猛威を垣間見たような感じですね・・・


あ、アルクマだ

分散衝動  病理的愛情

東方同人モノ三作目
これでお終い次からは投稿出来るものを書きます


ジェノヴァに支配されるようになった最初の八十年で、かつての漁村は二倍、三倍、四倍と大きくなっていった。次いで人口も四倍になり、それが二度、三度、四度とくりかえされた。新しい住宅地や教会が次々と築かれ、まず市壁の内側に六千戸の住宅、それから壁の外のぬかるんだ平地に一万一千戸の家が建った。年ごとに入港する船の数は増えつづけ、カッファの埠頭をさらに大量の魚と奴隷と材木が通りすぎていった。一三四0年の晴れた夕方、公邸のバルコニーに立って、高い帆柱をもつ船が湾内で夕潮に揺れている情景を眺めるジェノヴァ人総督の姿が目に浮かぶ。彼は、カッファがこのまま発展を続け、何ひとつ変わらずに、より大きく、より豊かに富んでゆくだろうと思ったかもしれない。もちろん、その思いが むなしい夢物語にすぎないことは、十四世紀でも現在でも変わりはない。爆発的な成長、そして人類の思いあがりには、必ず代償が伴うのだ。

「黒死病 ベストの中世史」ジョン・ケリー

0、私から親愛なる貴女への手紙

私の正義は収束している。
幾つもの罪をつくり、あらゆる罰を設定した。
だから私はいずれ何処にも行けなくなるだろう。
自らの正義の為に、己の信念の為に、間違わない為に、枯れて死ぬことだろう。

収斂する意義に挟まれて
自己顕示の正義が為に
無知蒙昧な義を守り
二度と過たぬ様に
虚に実をを探し
唯一解を求め
一つの点に
集約する
或いは
其れ

打つべき手段のすべてを失い、戯れに六足二触を捥がれる蟻のように
しばらく生きてそして死ぬことだろう。

だから君が間違えてくれ、私はそれを受け入れよう、それが正義となるように条理を捻じ曲げ、常軌を圧し折り、それが新たな理となるように。
狂気の妄執を、正気の手段で叶えてみせよう。
真夜中に視た白昼夢を、正規の手順で君の手元に届けよう。

だから、君は。君だけは間違ってくれ。我々がいつまでも正しく在るために

 ペスト菌は、目の前に現れた相手が何であろうと、ほとんどすべてを殺すことができる。人間、鼠、タルバガン、アレチネズミ、リス、プレイリードッグ、ラクダ、鶏、豚、犬、猫、さらにある年代記作者によれば、ライオンさえやられたという。

1、悪魔
 魔法は血に依って行使される。何一つ理解していなくても血が秘める魔性が、現実を踏破し夢想を実現する。
 私は生粋の悪魔だ。
 森羅万象を解すことなくあらゆる現実を概ね暴力で薙ぎ倒してきた。善い者も悪い者も、尊い者も下賤な者も、立ち塞がる者も逃げ惑う者も、等しく必要に応じて、好奇心に応じて薙払った。複雑を単純に、純粋を
 そして、それはこれからも変わらないだろうし、変えられないであろう。私の体に流れる血のように、それを変えてしまうことは出来ない。それは自分の手で己を絞め殺す事に似ている。死ねば力は消え去り一切の痕跡は残らない。煙や匂いすら残さず火は消える。私が死んだ跡には私が生きた道筋は一切合切残らない。私の前に道はある、私の後に道は無い。きっとそれでいいのだろう。私の両親(おそらく居たであろう)も私に何の痕跡も残さず消えた。死んでしまったからだ。何故どのように死んだのかもわからない。ただ脈動する魔術の血だけが彼ら彼女ら、甚大な先人の存在証明だ。なにもかも不確かで揺らめく現実の中で今の私の血潮だけは疑わずにいられる。
 全ての条理は魔を前に頭を垂れる。
 不理解が理解を、不条理が条理を、恐怖が勇気を、狂気が正気を、破壊が創造を、暴力が知恵を、老人が若者を、永遠が明日を、昨日が今日を、記憶が記録を、燃焼が還元を、死が生を蹂躙する。

 それが今の所、私の現実。願わくば幻日。そんな時間の中で私は常に勝者であり続けた。地に這い蹲って貪られる側を敗者と呼ぶなら、敗者の対義が勝者でしかないのなら。
きっと私は生き過ぎている。

 不思議な少女を見た。真っ赤な服を着た少女。深紅のフリルに玩具みたいに小さな靴。人と呼ぶよりは人形と形容するにふさわしい。膝上に置いて愛でるに絶好な、そのためだけに作られたかのような少女。純真無垢で汚れを知らず、綺麗な心に照らされて、善意の水を吸って、誓いのつぼみを瑞々しく保ち続ける。永遠に開花する前の美しさを、夜明け前の期待を輪廻させるための装置。少女玩具。
 そんなふうに私には見えた。ただ望む幻を血の魔力によって作り出したのか。直ぐにそう疑ったがそれは幸いにも否定された。
 何故なら彼女は棺を曳いていた。子供用の小さな棺。真っ黒な漆塗りに金の箔押しで逆さ十字の刻印された棺。単純でいて狂気を湛えている。子供用の棺は、大人の棺普通の大きさの物を半ばで切断して作られる。等スケールの縮小型では無い。そこにはしっかりと切断の断絶の歪つな痕がある。
 まるでそれが死者の背負う罪であるかというように。子供のまま死ぬことを、死んだことを咎める為に。子供用の正しい形の棺は作られることは無い。全長の半分以下で切り捨てられたそれは棺というよりホームベースに近い形だ。なんて皮肉な本塁、還るべき場所は此処ではない、安息を許さぬ逆十字が棺の主を呪っている。
 冬の低い曇り空。少女は誰かの罪を曳いてゴルゴダを登る。遠い暁を求めて。

 一二五○年から一二七○年にかけて、長く続いた中世の好景気は失速し、ついに終わりを迎えた。黒死病をめぐる最大の皮肉は、ペスト菌伝播のきっかけになった中世のグローバル経済が崩壊しかけたまさにそのとき、ペストが発現したことである。

2、レミリア
 きっと誰かが壊した彼は、他人を呪ってさまよい続ける。届かぬ想いを穴に叫ぶ。
 きっと何か狂った彼女は、物語を完結させる。嘘だと知りつつ自分を騙す。
 きっと何時でも惨めな君は、家庭を持たずに子供を作る。無駄だとしりつつ繰り返す。
 きっと何処かで犯した貴方は、自分を呪って苛み続ける。罪を知りつつ繰り返す。
 きっと理由を知ってる私は、動機を失い朽ち果てる。無駄と解って諦める。
 きっと過程を知った貴女は、のたうちまわって苦痛を叫ぶ。私の代わりに涙を流す。

 何処までも深く暗い森。その切れ目に空が見える。星がなくても夜の森より夜空は明るい。ずっと何もない虚空の癖してぼんやりとした冷たい光を投げかける。冬の森は沢山の命が息を潜めているのに何も見えない。どちらも少女には厳しい環境だが、レミリアは虚構の光より現実の闇を好んだ。例えそれの牙が自信の肉体を引き裂こうと、冷たい月光に灼かれるよりずっと良い。こういうのを俗善というのだろうか。レミリアは一人自身のおかれた状況を笑う。
 幻想郷でたったひとりの少女レミリア・スカーレット。そう彼女はもはやたった一人。肩で曳き摺る曳く棺は妹フランドール・スカーレットのもの。否、かつてフランドールであったものをかき集めた一部が詰まっている。(フランドールの死骸は生前の何倍にも膨張し、全てをその棺に収める事はできなかった)棺から染み出した血で、レミリアの歩んだ後にはうっすらと血痕がのこる。
 幻想郷の長すぎる冬。それはあらゆる生き物から活力を根こそぎにし忘却させる。蒔いた種は芽吹かず、熊は飢え死に、河は凍り枯れる。永遠の白夜。もっとも幻想郷に時計技術はなく。唯一の生活指針である太陽が宵の向こうで永遠の黄昏を続ける今。その異常性を証明する手段すらない。異常と日常は渾然一体となり、徐々に総体として死へ不可逆的に傾きつつある。真綿で首を絞めるような睡魔じみた終焉。だれもがそれを受け入れた。
 始まりは、もはや何処だったのか解らない。既に昨日と今日の区別は無く、去年と明日は混濁している。
 産声と病床の譫言を隔てるのは薄っぺらな記憶の残滓だけ。確かなのはレミリアにも両親があり、温かな家庭があった事だ。彼女とて木の股から生まれた訳ではない。それを思い出せた事にレミリアは安堵の息を吐く。吐息は結晶を伴って後方へ流れる。
 けれど記憶の輪郭は曖昧で、ぼんやりと色彩を欠いた夜の中では、なおさら全てが夢の出来事に思える。自身の傷口から脈動し流れる血にすら現実味が無い。足は棒のように強ばり、筋肉が苦痛を訴えかけても。それらは全て夜に見る白昼夢。現実の出来事とは思えない。岩に足をとられ転ぶ、手すらでない。当たり前だ両手は棺を曳く綱を握っていたし、これは現実ではない。目の前には風化して隆起した岩盤。鼻の周りが暖かくなる。なるほど、どうやら目覚めが近いようだ。そう思う、頬には柔らかく暖かな枕の感触がある。きっと私はずっと自分のベットに寝ころんで休日の午睡に悪夢を見ているだけなのだ。
 そう思う。その方が自らを囲む現象よりもよっぽどリアリティがあったし、説明が簡単につく。

 そして、なによりも大きな謎がある。「骨の髄まで病に侵され」て、カッファを逃げ出したジェノヴァ人たちの運命だ。
「ジェノヴァよ、語れ。お前たちはいったい何をしたのか」。ペストの死者になりかわって、同時代のある人が問いかけた。しかし、ジェノヴァはこの船隊について沈黙を守り、いまも語ろうとしない。黒死病に関する文献のそこかしこに不意に出現するカッファのペスト船は、まるで夜の海に漂う亡霊のようだ。ある文献によれば、「香辛料を積んだ三隻のガレー船が・・・いやな臭いのする風に吹かれて、東方から迷いこんできた」という。また、「感染した船員を満載して」クリミア半島から戻ってきた四隻のジェノヴァ船についての話もあった。もう一つの記述は、二隻から十二隻と数はまちまちだったが、小アジアから地中海に向かっていたジェノヴァ商船隊が、黒海の港ペラ、コンスタンティノポリス、メッシーナ(シチリ� �)、ジェノヴァ、そしてマルセイユまで、行く先々にペストを運んだというものだった

韓国「"韓国が竹島を不法占拠している"との記述、日本史教科書から削除せよ」 : watch@2チャンネル

3:名無しさん@12周年 2012/02/10(金) 16:52:11.35 ID:/Fi6g/Gl0

不法占拠してる実感がないなら、さっさと国際法廷に出ろよ朝鮮人

12:名無しさん@12周年 2012/02/10(金) 16:53:57.69 ID:a5sZkHGeP

韓国ってビッグバンを起こした国だっけ?

15:名無しさん@12周年 2012/02/10(金) 16:54:21.50 ID:zqjbJCumO

バカチョンは宇宙の害悪

20:名無しさん@12周年 2012/02/10(金) 16:54:51.49 ID:lddQOxPF0

なぜか黙り込むマスコミ

26:名無しさん@12周年 2012/02/10(金) 16:56:17.11 ID:gg+I7GXyO


まーた事実を歪めようとしてやがんのか。

28:名無しさん@12周年 2012/02/10(金) 16:56:29.98 ID:laMglpIW0

竹島の次は対馬は韓国のものだと言ってくる

31:名無しさん@12周年 2012/02/10(金) 16:56:47.03 ID:igUPLqm2O

立場もわきまえず
よく他国の件に口出してくるよなぁ

自分等の歴史なんてウリナラファンタジー満載じゃん
中国も噴飯

44:名無しさん@12周年 2012/02/10(金) 16:58:44.86 ID:6zGA1B2eP

よりによって石原の東京都かよ。いい度胸してんなw

50:名無しさん@12周年 2012/02/10(金) 16:59:48.96 ID:St3u13h10


内政干渉してくんじゃねーよ

61:名無しさん@12周年 2012/02/10(金) 17:00:39.78 ID:fpEdRF8X0

国際司法の場で決着付けないで逃げ回ってんだから「不法」なのは事実だろ

64:暇人 2012/02/10(金) 17:00:51.91 ID:MZLltUz50

いつも思うんだけど、韓国では、「独島は韓国領土」と書いてるわけでしょ
何で日本政府はクレームをつけないんだろうね?

81:名無しさん@12周年 2012/02/10(金) 17:03:42.93 ID:okVi6uFL0

自国領土なら即座に取り返すはずだもんな
これはさすがに日本が悪い

96:名無しさん@12周年 2012/02/10(金) 17:06:40.10 ID:oWiQ7ueE0

エキサイトアニメニュース : 強力タ​ッグ再び!!ナカコー​が「エウレカセブンA​O」劇伴を担当!!

『強力タ​ッグ再び!!ナカコー​が「エウレカセブンA​O」劇伴を担当!!』​

2005年より放送されていた『交響詩篇エウレカセブン』の続編、『エウレカセブンAO』の製作発表会が本日行われ、

劇伴をNakamura Kojiことナカコー(ex.スーパーカー、現iLL、LAMA)が担当することが発表された。

『エウレカセブンAO』は2005年より放送された『交響詩篇エウレカセブン』の続編。

2025年の沖縄に暮らす新主人公、少年アオの新たな物語が始まる。

前作『交響詩篇エウレカセブン』は、魅力的な世界観と斬新なロボット・アクション、そしてストレートなボーイ・ミーツ・ガールを描き、

多くのファンを魅了して、ヒット作となった。そのムーブメントはアニメーションだけに留まらず。さまざまなメディアへと越境。

2009年には劇場版『交響詩篇エウレカセブン ポケットが虹でいっぱい』が公開されヒットを記録していた。

前作までの注目すべき点は劇中に使用されていた楽曲のラインナップ。電気グルーヴ、石野卓球、RYUKYUDISK O、田中フミヤと言う、

音楽ユーザーを唸らせるミュージシャンの楽曲が使用され、こちらもオンエアを重ねる度に大きな盛り上がりを見せていた。

ナカコー自身としては、『交響詩篇エウレカセブン』にスーパーカー「STORYWRITER」を挿入歌として、

劇場版『交響詩篇エウレカセブンポケットが虹でいっぱい』にiLL「Space Rock」を主題歌として提供していた。

2012年2月18日土曜日

子供心を持った大人のみなさんへ、「モレスキン×LEGO」 : ギズモード・ジャパン


みんな大好き、モレスキンのノートブック。そしてみんな大好きLEGO。この2つが融合したら? 鼻血でるかも!